• INT2208-2-2017
  • Hướng dẫn
  • Nhóm H3T
    • 1 Giới thiệu
    • 2 Yêu cầu bài toán
      • 2.1 Yêu cầu chức năng
        • 2.1.1 Sơ đồ ca sử dụng
        • 2.1.2 Các kịch bản viết bằng Gherkin
      • 2.2 Yêu cầu phi chức năng
    • 3 Thiết kế hệ thống
      • 3.1 Thiết kế kiến trúc
      • 3.2 Thiết kế CSDL
      • 3.3 Thiết kế các Modules trong ứng dụng
    • 4 Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 4.1 Một số màn hình chính và mã nguồn
      • 4.2 Kiểm thử
        • 4.2.1 Kiểm thử đơn vị, kiểm thử chấp thuận tự động
        • 4.2.2 Kiểm thử bằng tay
    • 5 Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • 5.1 Khởi tạo dữ liệu ban đầu
      • 5.2 Đánh giá của người dùng
    • 6 Tổng kết
      • 6.1 Tự đánh giá, nhận xét
      • 6.2 Bài học kinh nghiệm
    • 7 Phụ lục
      • 7.1 Thống kê đóng góp
      • 7.2 Báo cáo đóng góp của từng thành viên
      • 7.3. Các phụ lục khác nếu có để giúp cho việc đánh giá dự án nhóm được chính xác hơn
  • Nhóm-LSE
    • 1 Giới thiệu chung
    • 2 Yêu cầu bài toán
      • 2.1 Yêu cầu chức năng
      • 2.2 Yêu cầu chất lượng
    • 3 Công nghệ sử dụng
    • 4 Cài đặt và kiểm thử
      • 4.1 Cài đặt Fron-end
        • 4.1.1 Thư mục controller
        • 4.1.2 Thư mục pages
        • 4.1.3 Thư mục service
        • 4.1.4 File app.js
      • 4.2 Cài đặt back-end
      • 4.3 Cơ sở dữ liệu
      • 4.4 Kiểm thử
    • 5 Triển khai và đánh giá sản phẩm
    • 6 Tổng kết
    • 7 Phụ lục
  • Nhóm FallenBlossom
    • 1 Giới thiệu chung
    • 2 Yêu cầu bài toán
      • 2.1 Yêu cầu chức năng
      • 2.2 Yêu cầu chất lượng
    • 3 Thiết kế hệ thống
      • 3.1 Thiết kế kiến trúc
      • 3.2 Thiết kế Cơ sở dữ liệu
      • 3.3 Thiết kế các thành phần trong ứng dụng
    • 4 Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 4.1 Các màn hình của ứng dụng
      • 4.2 Các đoạn mã nguồn chính
      • 4.3 Kiểm thử
        • 4.3.1. Kiểm thử đơn vị
        • 4.3.2. Kiểm thử bằng tay
    • 5 Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • 5.1 Khởi tạo dữ liệu ban đầu
      • 5.2 Đánh giá của người dùng
    • 6 Tổng kết
      • 6.1 Tự đánh giá
      • 6.2 Bài học kinh nghiệm
    • 7 Phụ lục
      • 7.1 Thống kê đóng góp tổng quan
      • 7.2 Báo cáo đóng góp của từng người
  • Nhóm Con rùa
    • 1. Giới thiệu
    • 2. Giải quyết bài toán
      • 2.1 Thiết kế ca sử dụng
      • 2.2 Phân tích ca sử dụng
      • 2.3 Feature và Scenario
    • 3. Thiết kế hệ thống
      • 3.1 Công nghệ sử dụng
        • 3.1.1 Angular 2
        • 3.1.2 NodeJS
      • 3.2 Dữ liệu sử dụng
      • 3.3 Thiết kế chi tiết
        • 3.3.1 HomeComponent
        • 3.3.2 TestComponent
        • 3.3.3 ListVideoComponent
        • 3.3.4 VideoComponent
        • 3.3.5 Các thành phần khác
    • 4. Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 4.1 Cài đặt môi trường và chạy thử
      • 4.2 Kiểm thử
    • 5. Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • 5.1 Triển khai
      • 5.2 Đánh giá
    • 6. Tổng kết
      • 6.1 Đánh giá kết quả đạt được
      • 6.2 Bài học rút ra
    • 7. Phụ lục
      • 7.1 Tài liệu tham khảo
      • 7.2 Thống kê và báo cáo đóng góp
  • Nhóm LOL2VN
    • 1.Giới thiệu chung
    • 2.Yêu cầu bài toán
      • 2.1.Yêu cầu chức năng
      • 2.2.Yêu cầu chất lượng
    • 3 Thiết kế hệ thống
      • 3.1.Thiết kế kiến trúc
      • 3.2.Thiết kế CSDL
      • 3.3.Thiết kế các Modules trong ứng dụng
    • 4.Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 4.1 Chụp ảnh một số màn hình chức năng chính
      • 4.2.Kiểm thử
        • 4.2.1.Kiểm thử đơn vị
        • 4.2.2.Kiểm thử bằng tay
    • 5.Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • 5.1.Khởi tạo dữ liệu ban đầu
      • 5.2.Đánh giá của người dùng
    • 6.Tổng kết
      • 6.1.Tự đánh giá, nhận xét
      • 6.2. Bài học kinh nghiệm
    • 7 Phụ lục
      • 7.1 Thống kê đóng góp
      • 7.2 Báo cáo đóng góp của từng thành viên
      • 7.3. Các phụ lục khác nếu có để giúp cho việc đánh giá dự án nhóm được chính xác hơn
  • Nhóm MIDF
    • 1 Giới thiệu
    • 2 Yêu cầu bài toán
      • 2.1. Yêu cầu chức năng
        • 2.1.1. Sơ đồ ca sử dụng
        • 2.1.2 Các kịch bản viết bằng Gherkin
      • 2.2. Yêu cầu phi chức năng
    • 3 Thiết kế hệ thống
      • 3.1 Thiết kế kiến trúc
      • 3.2 Thiết kế CSDL
    • 4 Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 4.1 Một số màn hình chính và mã nguồn
      • 4.2 Kiểm thử
        • 4.2.1 Kiểm thử đơn vị, kiểm thử chấp thuận tự động
        • 4.2.2 Kiểm thử bằng tay
    • 5 Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • 5.1 Khởi tạo dữ liệu ban đầu
      • 5.2 Đánh giá của người dùng
    • 6 Tổng kết
      • 6.1 Tự đánh giá, nhận xét
      • 6.2 Bài học kinh nghiệm
    • 7 Phụ lục
      • 7.1 Thống kê đóng góp
      • 7.2 Báo cáo đóng góp của từng thành viên
  • Nhóm Moonlight
    • 1.Giới thiệu
    • 2.Yêu cầu bài toán
      • Yêu cầu chức năng
      • Yêu cầu chất lượng
    • 3.Thiết kế hệ thống
      • Thiết kế kiến trúc
    • 4.Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • Một số màn hình ứng dụng và các đoạn mã nguồn
      • Kiểm thử
    • 5.Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • Khởi tạo dữ liệu
      • Đánh giá của người dùng
    • 6.Tổng kết
      • Tự đánh giá
      • Bài học kinh nghiệm
    • 7.Phụ Lục
      • Thống kê đóng góp
      • Báo cáo đóng góp
  • Nhóm Corgi
    • 1. Giới thiệu
    • 2. Yêu cầu bài toán
      • 2.1. Yêu cầu chức năng
        • 2.1.1. Sơ đồ ca sử dụng
        • 2.1.2. Features & Scenarios
      • 2.2. Yêu cầu chất lượng
    • 3. Thiết kế hệ thống
      • 3.1. Thiết kế kiến trúc
      • 3.2. Thiết kế CSDL
      • 3.3. Thiết kế các Modules trong ứng dụng
    • 4. Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 4.1. Một số màn hình chức năng chính
      • 4.2. Kiểm thử
    • 5. Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • 5.1. Triển khai
      • 5.2. Đánh giá của người dùng
    • 6. Tổng kết
      • 6.1. Tự đánh giá
      • 6.2. Bài học kinh nghiệm
    • 7. Phụ lục
      • 7.1.Báo cáo đóng góp của thành viên
  • Nhóm No Name
    • 1 Giới thiệu chung
    • 2 Yêu cầu bài toán
      • 2.2 Yêu cầu chất lượng
      • 2.1 Yêu cầu chức năng
    • 3 Các phần mềm, ứng dụng trợ giúp
    • 4 Cài đặt và kiểm thử
      • 4.1 Một số màn hình của phần mềm
      • 4.2 Kiểm thử
    • 5 Triển khai và đánh giá sản phẩm
    • 6 Tổng kết
    • 7 Phụ lục
  • Nhóm HL308
    • 1.Giới thiệu chung
    • 2.Yêu cầu bài toán
      • 2.1 Yêu cầu chức năng
      • 2.2 Yêu cầu chất lượng
    • 3.Công nghệ sử dụng
    • 4.Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 4.1 Cài đặt
        • 4.1.1. Thư mục app
        • 4.1.2. Thư mục assets
        • 4.1.3. Thư mục environments
      • 4.2 Cơ sở dữ liệu
      • 4.3 Kiểm thử
    • 5.Triển khai và đánh giá sản phẩm
    • 6.Tổng kết
    • 7.Phụ lục
  • Nhóm DMX
    • 1.Giới thiệu chung
    • 2.Yêu cầu bài toán
    • 3.Thiết kế hệ thống
      • 3.1 Thiết kế kiến trúc
      • 3.2 Thiết kế CSDL
      • 3.3 Thiết kế các modules trong ứng dụng
    • 4.Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 4.1 Một số màn hình chính
      • 4.2 Kiểm thử
    • 5.Triển khai và đánh giá sản phẩm
    • 6.Tổng kết
      • 6.1 Tự đánh giá, nhận xét
      • 6.2 Bài học kinh nghiệm
    • 7.Phụ lục
  • Nhóm VIRUS
    • 1. Giới thiệu chung
    • 2. Yêu cầu bài toán
      • 2.1 Yêu cầu chức năng
      • 2.2. Yêu cầu chất lượng
    • 3. Thiết kế hệ thống
      • 3.1. Thiết kế kiến trúc
      • 3.2. Thiết kế CSDL
      • 3.3. Thiết kế các modules trong ứng dụng
    • 4. Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 4.1 Một số màn hình chính
      • 4.2 Kiểm thử
    • 5.Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • 5.1 Khởi tạo dữ liệu ban đầu
      • 5.2 Đánh giá của người dùng
    • 6. Tổng kết
      • 6.1 Tự đánh giá, nhận xét
      • 6.2 Bài học kinh nghiệm
    • 7. Phụ lục
      • 7.0 Phụ lục khác
  • Nhóm-HMH
    • I. Giới thiệu chung
      • 1. Mô tả
      • 2. Dự án phần mềm
    • II. Yêu cầu bài toán
      • 1. Yêu cầu chức năng
        • 1.1 Sơ đồ ca sử dụng
        • 1.2 Các features, scenarios theo đúng gherkin
      • 2. Yêu cầu chất lượng
    • III. Thiết kế hệ thống
      • 1. Thiết kế kiến trúc: mô tả công nghệ sử dụng, các thành phần phía client, phía server, CSDL, các đường kết nối giữa các thành phần, thông tin các thư viện sử dụng
      • 2. Thiết kế CSDL
      • 3. Thiết kế các modules trong ứng dụng
    • IV. Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 1. Chụp ảnh một số màn hình của ứng dụng và các đoạn mã nguồn chính kèm theo giải thích bằng lời.
      • 2. Kiểm thử bằng tay, kịch bản, báo cáo kiểm thử
    • V. Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • 1. Khởi tạo dữ liệu ban đầu
      • 2. Đánh giá của người dùng
    • VI. Tổng kết
      • 1. Tự đánh giá việc triển khai bài tập nhóm, tự nhận xét kết quả đạt được
      • 2. Nêu bài học kinh nghiệm rút ra từ bài tập dự án của nhóm
    • VII. Phụ lục
      • 1. Thống kê đóng góp (Github -> Graphs -> Contributors) của từng người trong nhóm. Nếu đồ thị trên repo môn học không phản ánh hết thông tin, đưa thêm các minh chứng đóng góp khá trên repo cá nhân, repo của nhóm.
      • 2. Báo cáo đóng góp của từng người
      • 3. Các phụ lục khác nếu có để giúp cho việc đánh giá dự án nhóm được chính xác hơn
  • Nhóm K59
    • 1. Giới thiệu
    • 2. Yêu cầu bài toán
      • 2.1. Yêu cầu chức năng
        • 2.1.1. Sơ đồ ca sử dụng
        • 2.1.2. Kịch bản bằng Gherkin
      • 2.2. Yêu cầu phi chức năng
    • 3. Thiết kế hệ thống
      • 3.1. Thiết kế kiến trúc
      • 3.2. Thiết kế cơ sở dữ liệu
      • 3.3. Thiết kế các module
    • 4. Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 4.1. Một số màn hình chính
      • 4.2. Kiểm thử
        • 4.2.1. Kiểm thử đơn vị
        • 4.2.2. Kiểm thử bằng tay
    • 5. Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • 5.1. Khởi tạo dữ liệu ban đầu
      • 5.2. Đánh giá người dùng
    • 6. Tổng kết
      • 6.1. Tự đánh giá, nhận xét
      • 6.2. Bài học kinh nhiệm
    • 7. Phụ lục
      • 7.1. Thống kê đóng góp
      • 7.2. Báo cáo từng thành viên
  • Nhóm SML
    • 1. Giới thiệu
    • 2.1 Yêu cầu chức năng
      • 2 .1. Yêu cầu chức năng
      • 2.2 Yêu cầu chất lượng
    • 3. Thiết kế hệ thống
      • 3.1 Thiết kế kiến trúc:
      • 3.2. Thiết kế cơ sở dữ liệu
    • 4 Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • 4.1 Các màn hình của ứng dụng
      • 4.2. Các đoạn mã nguồn chính
      • 4.3 Kiểm thử
    • 5 Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • 5.1 Khởi tạo dữ liệu
      • 5.2 Đánh giá của người dùng
    • 6 Tổng kết
      • 6.1 Tự đánh giá
      • 6.2 Bài học kinh nghiệm
    • 7. Phụ lục
  • Nhóm ATTT
    • Giới thiệu
    • Yêu cầu bài toán
      • Yêu cầu chức năng
      • Yêu cầu chất lượng
    • Thiết kế hệ thống
    • Cài đặt và kiểm thử hệ thống
      • Các giao diện chính
      • Kiểm thử
    • Triển khai và đánh giá sản phẩm
      • Dữ liệu sử dụng
      • Đánh giá của người dùng
    • Tổng kết
      • Đánh giá kết quả đạt được
      • Bài học, kinh nghiệm
    • Phụ lục
Powered by GitBook

7.1 Tài liệu tham khảo

7.1 Tài liệu tham khảo

[1] Website học tập trực tuyến : /moon.vn

[2]https://kipalog.com/posts/Cung-hoc-Angular-2--Cai-dat-moi-truong

[3]https://github.com/cucumber/cucumber/wiki/A-Table-Of-Content

[4]https://cucumber.io/school

[5]https://blog.codeship.com/cucumber-bdd/

[6]http://courses.angularclass.com/p/angular-2-fundamentals

[7]https://openclassrooms.com/courses/test-your-website-s-interface

results matching ""

    No results matching ""